고전게임 1978 스페이스 레이더스 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 " 고전게임 중 1978년에 출시된 "스페이스 레이더스"는 게임 정신에 혁명을 일으켰고 슈터 신장을 저속화한 고전적인 홀 게임입니다. 비록 그것은 초현대 게임과 같은 서사 중심의 줄거리를 가지고 있지 않지만, 그것의 게임 플레이는 과도하게 달리는 외계 우주선의 홍수로부터 지구를 방어하는 것을 중심으로 합니다. 그 게임은 플레이어가 화면의 바닥에 게시된 광선 대포를 조종하는 미래를 배경으로 합니다. 일렬로 늘어선 외계인 레이더스는 수평으로 이동하고 때때로 줄로 떨어지며 플레이어의 대포를 향해 천천히 내려옵니다. 플레이어의 이상은 포탄에 맞거나 레이더스가 화면의 바닥에 도달하는 것을 피하면서 가능한 ..
고전게임 1997 파이널 판타지 VII 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 " 고전게임 1997년에 출시된 "파이널 판타지 VII"는 Squar가 소니 플레이스테이션을 위해 개발한 코너 RPG입니다. 복잡한 줄거리와 기억에 남는 캐릭터들로 인해 시리즈에서 가장 사랑 받는 게임 중 하나가 되었습니다. 게임의 요약은 "가이아의 세계"입니다. 이 게임은 거대 기업인 신라 전력이 에너지를 독점하고 지구를 지배하는 디스토피아적인 가이아의 세계를 배경으로 합니다. 신라는 마코 원자로가 지구를 고갈시키는 생명력으로, 군중 사이에서 환경 파괴와 불안을 일으키는 생명 스트림으로 알려져 있습니다. 눈사태 이 이야기는 탐욕스럽게 변한 전 군인인 구름쟁이 배럿 월리스가 이끄는 눈사태라고 ..
고전게임 1993 둠 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 원래 고전게임 1993년 둠 에서 플레이어들은 이름이 밝혀지지 않은 우주 해병의 역할을 맡게 되며, 포보스의 화성 달에 위치한 일반적으로 "둠가이"라고 불립니다. 이 게임은 순간 이동 기술에 대한 실험이 잘못된 UAC(Union Aerospace Corporation) 연구 시설에 둠가이가 위치하는 것으로 시작됩니다. 게임이 펼쳐지고 UAC가 의도치 않게 지옥으로 가는 문을 열고 악마들과 다른 불멸의 생물들을 화성 기지로 방출했다는 것이 밝혀지면서. 한 때 작동했던 연구 시설은 이제 지옥 같은 세력들로 넘쳐나고 둠가이는 악마적인 실체들의 공격에 맞서 혼자임을 알게 됩니다. 둠의 줄거리는 희박하지만 효과적이며, ..
고전게임 1998 하프 라이프 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결과에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 " 고전게임 1998년에 발매된 "Half-Life"는 몰입감 있는 게임 플레이 경험에 기여한 다양한 사운드와 제품을 특징으로 합니다. 그리고 몇 가지 주목할 만한 뼈들이 있습니다 무기 소리 게임의 각 무장은 상징적인 까마귀 바 스윙부터 샷건의 소닉한 폭발음, 가우스 건의 미래지향적인 드렁닝에 이르기까지 독특한 발파 소리를 냈습니다. Environmental Air Black Mesa의 복도, 실험실 및 야외 공간은 사역 흥얼거림, 브룸 히싱 및 홍보하는 원거리 경고와 같은 주변 소리로 가득 차 흡수감을 더했습니다. 적대적 소리 Alien brute는 머리 게의 메아리치는 외침, Vortigaunt의 ..
고전게임 2000 심즈 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 '고전게임 2000심즈'는 맥시스가 개발하고 2000년에 일렉트로닉 트레이드가 배급한 생활 시뮬레이션 게임입니다. 게임 '심즈'의 시놉시스입니다. 플레이어는 심즈라고 불리는 가상의 사람들을 제작하고 통제하며, 인맥과 경력, 주행 조건 등 삶의 다채로운 측면을 안내합니다. 플레이어는 자신의 심즈를 디자인하고, 자신의 외모, 성격 특성 및 본을 사용자 정의하는 것부터 시작합니다. 일단 심즈가 만들어지면, 플레이어는 배고픔 위생 소셜 커머스 및 엔터테인먼트와 유사하게 자신의 요구 사항을 관리해야 합니다. 플레이어는 자신의 취향에 따라 장식 및 조경을 포함하여 심즈를 위한 집을 만들고 가구를 제공할 수 있습니다. 심..
고전게임 2011 마인크래프트 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 2011 마인크래프트에서 플레이어는 탐험하고, 커피를 채굴하고, 세부 사항을 만들고, 구조물을 만들 수 있는 자유가 있는 광대한 오픈 월드 지형에 배치됩니다. 게임은 목재, 부조, 산 및 아비새와 유사한 다채로운 생물군으로 구성된 마른 픽셀화된 세계를 배경으로 합니다. 주요 게임 방식은 지형에서 블록을 채굴하여 나무, 묘비 및 광물과 유사한 커피를 수집하는 것을 중심으로 합니다. 이 커피는 생존 및 건설에 도움이 되는 도구, 군수품 및 기타 세부 사항을 작성하는 데에도 사용될 수 있습니다. 마인크래프트의 중요한 특징 중 하나는 역동적인 낮-밤 주기와 어둠 속에서 생성되는 좀비, 구성, 거미 및 크리퍼와..
고전게임 1984 테트리스 줄거리, 음향 및 효과,영향,결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 "고전게임 1984 테트리스"는 전통적인 의미에서 이야기 줄거리가 없는 신비화 비디오테이프 게임입니다. 오히려, 그것의 게임플레이는 완전한 수직선을 만들기 위해 테트로미노라고 알려진 떨어지는 기하학적 모양들을 조작하는 것을 중심으로 움직입니다. 플레이어들이 진행됨에 따라, 그 게임은 속도가 빨라지고, 도전을 더합니다. "테트리스"에는 중요한 이야기나 등장인물이 없습니다." 플레이어들은 높은 점수를 얻기 위해 가능한 한 많은 대사를 지우기 위해 그것의 역학을 통해 순수하게 게임에 참여합니다. 초점은 플레이어들이 사용 가능한 공간에 떨어지는 테트로미노를 맞추기 위해 에세이를 쓰는 동안 전략, 빠른 사고, 그리고 ..
고전게임 1994 슈퍼 메트로이드 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다. 1. 줄거리 "고전게임 1994 슈퍼 메트로이드"에서, 그 줄거리는 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 Space rovers에 의해 도난 당한 Metroid 부화를 전달하기 위해 지구 Zebes로 돌아오는 것을 따라 전개됩니다. 그 게임의 줄거리는 Samus가 Zebes의 광대하고 위험한 환경을 탐험하고 다채로운 적들과 마주치고 지구의 신비를 발견하면서 펼쳐집니다. 그 게임은 시리즈의 이전 게임인 "Metroid II Return of Samus"의 사건들의 요약으로 시작됩니다. 마더 브레인의 패배와 메트로이드 종들의 파괴 이후, Samus는 탐험을 위해 마지막으로 살아남은 Metroid 부화를 은하 연맹에 ..