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고전게임 1997 캐슬 바니아 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다.

고전게임 1997 캐슬 바니아

1. 줄거리

감독에 대한 나의 정당성. 1997년, "밤의 캐슬바니아 심포니"라는 게임이 실제로 출시되었고, 캐슬바니아 시리즈의 중요한 진입을 알렸습니다. 그렇다면 "밤의 캐슬바니아 심포니"의 이야기는 드라큘라의 아들인 알루카드의 여행을 따라갑니다. 1797년을 배경으로, 이 게임은 이전 투자에서 드라큘라를 물리친 후 사라졌던 상어 사냥꾼 리히터 벨몬트(Richter Belmont)와 함께 시작됩니다.

 

드라큘라의 성이 신비롭게 다시 나타나면서, 알루카드가 음미 평가의 잠에서 깨어나 조사할 것을 간청합니다. 그의 엄마 리사의 유령 같은 환영에 이끌려, 알루카드는 리히터의 노출과 성의 재등장 뒤에 숨겨진 진실을 알아내기 위해 성으로 들어갑니다. 그 과정에서, 그는 상황에 대한 지원과 지혜를 제공하는 리히터를 찾는 동료 상어 사냥꾼 마리아 레너드(Maria Renard)와 마주칩니다.

 

알루카드가 복잡한 성을 탐험하면서, 그는 드라큘라의 영역을 지키는 재난의 네 기마녀와 다른 중요한 짐승들을 포함하여 다채로운 괴물과 악마들과 싸웁니다. 그는 또한 드라큘라에 새로운 활력을 불어넣고 세상에 혼란을 가져오려는 어둠의 점원 샤프트(Shaft)에 의해 만들어진 자신의 도플갱어(Doppelgenger)를 만납니다. 여행 내내, 알루카드는 성의 어둠의 영주 역할을 하기 위해 마약 주문에 걸린 리히터에 대한 샤프트의 조작을 알게 됩니다. 알루카드는 리히터와 맞서고 패배하여 주문을 깨고 샤프트의 통제에서 그를 해방시킵니다. 게임의 절정에서, 알루카드는 드라큘라의 회춘을 기름칠하기 위해 드라큘라의 성을 하늘로 처리하는 샤프트(Shaft)와 대결합니다.

 

알루카드는 결국 그의 귀환을 돕고 어둠의 순환을 끝내기 위해 마지막 전투에서 자신과 대면합니다. 게임을 통해 플레이어의 행동과 의견에 따라, 다채로운 소비가 가능하여, 게임의 서사와 갱신 가치에 깊이를 더할 수 있습니다. " "밤의 캐슬바니아 심포니"는 복잡한 줄거리, 분위기 설정 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘으로 찬사를 받으며 캐슬바니아 시리즈에서 가장 호평을 받은 출품작 중 하나이며 투표 어리버리들 중에서 소중한 클래식입니다.

2. 음향 및 효과

" 1997년에 발매된 캐슬바니아 심포니 오브 더 나이트(Castlevania Symphony of the Night)는 몰입감 있는 분위기와 게임 플레이 경험에 기여한 풍부한 사운드와 상품을 특징으로 합니다. 그리고 몇 가지 주목할 만한 뼈들이 있습니다
배경음악 야마네 미치루가 작곡한 잊혀지지 않는 분위기의 사운드트랙으로 유명합니다. 그 음악은 드라큘라의 성 안에서 플레이어의 위치에 근거하여 강력하게 변화하는데, 금고 깊은 곳에 있는 소름 끼치는 곡예에서부터 마스터 전투 동안 폭력적인 오케스트라 트랙에 이르기까지 다양합니다. "Sound goods" Symphony of the Night"는 게임 플레이에 수반되는 매우 다양한 사운드 굿즈를 특징으로 합니다.

 

이것들은 그가 성을 항해할 때 들리는 알루카드의 발걸음 소리, 전투 중에 군수품들이 충돌하는 소리, 패배한 적들의 외침, 드라큘라 영역의 소름 끼치는 공기를 포함합니다. 음성 연기 그 게임은 컷신과 관계 동안 특정한 중요한 캐릭터들의 음성 연기를 포함합니다. 주목할 만한 공연들은 그의 내성적인 성찰을 위한 대사들을 제공하는 알루카드의 성우와 그녀가 알루카드와 씨름하는 동안 감정적인 대화를 전달하는 마리아 레너드의 성우를 포함합니다. 스펠캐스팅 주문을 만들거나 특별한 능력을 사용할 때, 뚜렷한 사운드 굿즈가 이러한 행동에 수반되어 게임 내의 힘과 마법을 더합니다.

 

환경 사운드 드라큘라의 성은 흡수와 예감을 강화하는 삐걱거리는 바닥, 울부짖는 바람, 그리고 먼 메아리와 같은 대기의 환경 사운드로 가득 차 있습니다. 보스의 고함과 공격 각 마스터 번거로움은 이러한 엄한 전투의 압력과 흥분을 높이는 보가팅 포효와 중요한 공격을 포함한 독특한 사운드 굿즈를 동반합니다. 메뉴 네비게이션 사운드 굿즈는 메뉴 네비게이션과 관계를 동반하며, 플레이어의 힘, 의상, 그리고 용량을 관리할 때 그들의 행동에 청각적인 피드백을 제공합니다. 전반적으로, "캐슬바니아 심포니 오브 더 나이트"의 사운드와 굿즈는 드라큘라의 성 안에서 두려움, 수수께끼, 그리고 모험을 생산하도록 도와주며 몰입형이고 분위기 있는 경험에 기여합니다. 이러한 오디오 기본 요소들은 게임의 마녀로의 성공에 필수적입니다. 플레이어들과 그들을 어둡고 매력적인 세계로 끌어들입니다.

3. 영향

" 1997년에 발매된 "캐슬바니아 밤의 교향곡"은 플랫폼화와 디스퀴지션의 기본 원리와 비선형 진행 및 RPG와 같은 메커니즘을 결합한 "메트로베니아" 신장을 저속화하는 몇 가지 중요한 방식으로 게임 정신에 중요한 영향을 미쳤습니다. 연결된 세계, 반격 및 접근할 수 없는 지역을 예비적으로 뚫는 새로운 능력의 점진적인 가입으로 특징지어지는 이러한 게임 방식은 다방면의 다른 게임들에 의해 모방되었으며 게임 지리학의 주요 인물이 되었습니다. 문화 및 음악적 탁월성 게임의 놀라운 삽화, 복잡한 위치 설계 및 분위기 있는 사운드 트랙은 비디오 테이프 게임의 문화 및 음악적 탁월성에 대한 높은 기준을 세웠습니다. 자세한 퍽 작업, 고딕 전기자 및 매달린 워블은 게임의 몰입감과 마녀화에 기여합니다


수많은 다른 발명가들이 그들 자신의 시스템에서 비슷한 품질의 상황을 위해 노력하도록 영감을 주며 분위기를 조성했습니다. "캐릭터와 거짓말쟁이" 밤의 교향곡"은 플레이어들에게 드라큘라의 아들인 알루카드의 캐릭터를 소개하고, 그의 아버지와의 복잡한 관계와 그의 어두운 유산에 대한 투쟁을 탐구했습니다. 게임의 캐릭터 개발과 거짓말쟁이에 대한 강조는 단순한 액션 플랫폼으로서의 캐슬바니아 시리즈의 뿌리를 넘어서 다른 발명가들이 그들의 게임에서 이야기 중심의 게스트에 더 집중하도록 영감을 주었습니다. "혁신의 유산 그 즉각적인 영향을 넘어서" 밤의 교향곡은 게임 디자인에 지속적인 발명 유산을 남겼습니다.

 

액션, 디스퀴션, 그리고 RPG 기본 요소의 혼합은 다채로운 줄무늬에 걸쳐 수 많은 다른 게임들을 알려주었고, 발명가들이 새로운 게임 방식과 거짓말쟁이 방식으로 시도하도록 영감을 주었습니다. "문화적 영향" 밤의 교향곡은 게이머들 사이에서 소중한 고전이 되었고, 대중 문화에 지속적인 인쇄물을 남겼습니다. 그것의 상징적인 이미지, 기억에 남는 캐릭터, 그리고 시대를 초월한 게임 방식은 다채로운 매체에 걸쳐 중독자 커뮤니티, 팬, 그리고 순응적인 면에서 찬사를 받으며, 역대 최고 비디오테이프 게임 중 하나로서의 지위를 확고히 했습니다. "전반적으로" 밤의 캐슬바니아는 게임 역사에서 코너 타이틀로 서 있으며, 그의 영향력은 그 뒤를 이은 수많은 다른 게임들의 디자인, 미학, 그리고 거짓말쟁이에서 느낄 수 있습니다.

4. 결론

"밤의 캐슬바니아 심포니"에서 결론은 게임 내내 플레이어의 행동에 따라 달라집니다. 그럼에도 불구하고, 가장 흔한 결말은 앨루카드가 그의 아버지 드라큘라에게 그의 성 깊숙한 곳에서 저항하고 패배시키는 것을 포함합니다. 드라큘라의 다채로운 형태와 애완동물에 대항한 혹독한 싸움 끝에, 앨루카드는 승리를 거두면서 예전에 드라큘라의 어둠의 시대에 종지부를 찍습니다.

 

드라큘라가 패배하면서, 이 땅은 평화를 되찾고, 앨루카드는 그의 아버지의 악의적인 힘의 문제로부터 인류를 보호하기 위한 그의 책임을 다합니다. 드라큘라의 패배 이후, 앨루카드는 그 자신의 실제와 그 자신의 어둠에 대한 영원한 투쟁을 숙고하도록 남겨집니다. 게임 내내 취해진 플레이어의 완료 기회와 행동에 따라, 다채로운 소비는 해결되지 않을 수 있고, 앨루카드의 여행에 다른 판단을 제공합니다. 어떤 소비에서, 앨루카드는 이전에 영원히 잠들었던 자신을 다시 봉인하기로 선택하고, 다른 소비에서, 그는 아버지의 사악한 현재가 세상을 걸어놓기 위해 돌아온다는 것을 암시하면서 어둠의 힘에 대한 경계를 계속하기로 결심합니다.

 

어쨌든," 밤의 캐슬바니아 심포니"는 앨루카드와 캐슬바니아의 세계에 태어나지 않은 모험의 가능성뿐만 아니라 견제와 결의로 끝을 맺습니다.

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