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고전게임 1987 콘트라 줄거리, 음향 및 효과, 영향, 결론에 대해 알아보겠습니다.
1. 줄거리
" 1987년에 출시된 "콘트라"는 코나미가 개발하고 출시한 고전적인 런 앤 건 액션 게임입니다. 이 게임의 줄거리는 꽤 간단하지만 흥미롭습니다. 2633년의 먼 미래에, 붉은 매라고 알려진 외계 현실이 외계인 군대와 고급 포병으로 지구를 위협합니다. 지구의 군대는 이 중요한 문제와 싸우기에 부적합하기 때문에, 특수 부대인 콘트라가 외계인의 임박한 것을 무력화하기 위해 주둔합니다.
이 게임은 빌 라이저와 랜스 빈(광란의 개와 스콜피온으로도 알려져 있음)이라는 이름의 두 대대가 적들의 요새를 암시하고 붉은 매 협회를 막는 임무를 시작하면서 뒤따릅니다. 이 대대들은 적대적인 외계인 짐승들, 덫, 그리고 장애물들로 가득 찬 다채로운 무대들을 통해 싸워야 합니다. 그들의 여행 동안, 빌과 랜스는 정글, 기지, 그리고 외계인이 들끓는 지역을 포함한 다양한 환경을 만납니다. 그들은 소총, 화염방사기, 확산식 무기와 같은 중요한 무기들로 요새화되면서 붉은 테이블의 머리에 맞서고 불성실한 지형을 탐색합니다.
결국, 이 게임의 이상은 붉은 매의 기지의 심장에 접근하여 지도자들을 숙달하고 이전과 모두를 위해 외계인 문제를 파괴하는 것입니다. 빠르게 진행되는 게임 방식, 폭력적인 액션, 그리고 협력적인 멀티플레이어 모드와 함께, "콘트라"는 소중한 고전이 되었고 런 앤 건 신장의 기초를 마련했습니다.
2. 음향 및 효과
1987년에 출시된 콘트라의 사운드와 재화는 몰입형 게임 플레이 경험의 필수적인 통로입니다. 게임 사운드 디자인 음악 "콘트라"의 몇 가지 주목할 만한 측면은 무라오카 카즈키와 사다 키요히로가 작곡한 상징적이고 기억에 남는 음악을 특징으로 합니다. 이 사운드 트랙은 게임의 빠르게 진행되는 액션을 중심으로 에너지 넘치고 아드레날린을 분출하는 멜로디로 유명합니다. "정글 테마"로 자주 등장하는 메인 테마는 플레이어가 적대적인 환경을 탐색할 때 격렬한 전투의 분위기를 조성합니다. 사운드 재화 게임은 플레이어의 참여를 강화하는 독특한 사운드 재화로 가득 차 있습니다. 유기 소총, 스프레드 건 및 광선총을 포함한 각 무장은 발사될 때 고유한 소리를 갖습니다.
플레이어에게 피드백을 제공하는 만족스러운 사운드 재화가 폭발, 상대 사망 및 전원 공급을 수반하기도 합니다. "콘트라"의 가장 기억에 남는 측면 중 하나는 게임의 특정 순간 동안 재생되는 음성 샘플입니다. 가장 악명 높은 삽화는 "위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, B, A, 시작"이라는 표현이며, 이는 플레이어에게 불필요한 삶을 제공합니다. 또한 이 게임은 서문 순서와 플레이어가 특정 전원을 얻을 때 음성 샘플을 특징으로 합니다. 콘트라의 보스 파이트 보스 전투는 폭력적인 음악과 가슴 아픈 사운드 재화를 동반합니다. 각 마스터는 고유한 공격 패턴과 해당 사운드를 가지고 있으며, 이는 이러한 반복 가능한 적들을 무찌르는 도전과 흥분을 더합니다. 전반적으로 "콘트라"의 사운드와 재화는 게임 세계에서 고전으로서의 지위를 확고히 하는 데 상당한 기여를 합니다.
3. 영향
" 1987년에 출시된 "콘트라"는 게임 정신에 상당한 영향을 미쳐 여전히 순간적으로 느껴지는 지속적인 유산을 남겼습니다. 그렇다면 "콘트라"가 게임 런앤건 장르의 개척자 "콘트라"가 빠른 속도의 액션, 옆으로 스크롤하는 게임 방식, 폭력적인 전투를 특징으로 하는 런앤건 신장을 저속화하는 데 도움을 주었다고 말한 몇 가지 중요한 방법이 있습니다. 그것은 중요한 무기, 플랫폼화 메커니즘, 협력 멀티플레이어 게임 방식의 사용과 유사한 수많은 신장 규칙을 확립했습니다.
"콘트라"의 정의적인 특징 중 하나는 두 명의 플레이어가 팀을 이루어 게임의 도전을 함께 공격할 수 있는 협력 멀티플레이어 모드입니다. 이 협력 게임 방식의 핸디맨은 엄청난 인기를 입증했으며 그 이후로 수많은 멀티플레이어 게임에서 선두에 오르며 플레이어 간의 친목과 협력을 다졌습니다. "어려움과 도전" 콘트라는 높은 난이도의 위치, 암울한 적수, 복잡한 위치 설계, 그리고 비판적인 장애물로 플레이어에게 도전하는 것으로 유명합니다. 어려움에도 불구하고 게임은 중독성과 만족감을 유지하며 플레이어가 어려운 단계를 지속하도록 장려했습니다. 도전에 대한 이러한 강조는 기술 기반 게임 방식을 우선시하고 완료 시 성취감을 주는 수많은 게임을 알려주었습니다. 아이코닉 파워 업과 군수품 "콘트라"는 플레이어에게 게임 전반에 걸쳐 수집할 수 있는 다양한 중요한 군수품과 전력 공급을 소개했습니다.
상징적인 스프레드 건부터 폐허가 된 레이 건까지, 이 군수품들은 시리즈와 동일한 의미로 다가왔고 다양한 다른 게임에서도 실질적이고 복제되었습니다. "컬처 임팩트" 콘트라"는 짜릿한 게임 플레이와 기억에 남는 캐릭터로 전 세계 게이머의 상상력을 불러일으키며 예술적인 기적이 되었습니다. 게임의 패션성은 결론, 스핀오프, 보상, 그리고 다른 형태의 미디어에서 진정한 순응으로 이어져 대중 문화에 대한 영향력을 더욱 확고히 했습니다. 스피드런과 도전 커뮤니티 "콘트라"는 스피드런과 도전에 참여하는 플레이어들의 헌신적인 커뮤니티에서 게임을 가능한 한 매끄럽게 또는 새로운 제한으로 완성하도록 영감을 주었습니다.
이러한 커뮤니티는 게임의 지속적인 패션성과 영향력에 기여하면서 플레이어 간의 창의성, 경쟁 및 협업을 촉진했습니다. 전반적으로, "콘트라"는 게임 디자인, 문화 및 커뮤니티 참여의 다각적인 측면에 영향을 미치며 게임 지리에 잊을 수 없는 흔적을 남겼습니다. 그 유산은 게이머와 게임 발명가들에 의해 계속 기념되고 있으며 게임 역사상 가장 영향력 있는 타이틀 중 하나로 만들었습니다.
4. 결론
"콘트라"에서 플레이어가 원래의 홀 해석을 사용하는지 아니면 홈 프레스 공연을 사용하는지에 따라 결론이 조금씩 다릅니다. 여전히 일반적인 결론은 레드 팰콘으로 알려진 외계 현실의 패배와 그 기지의 파괴를 포함합니다. 홀 해석에서, 외계인 적들의 무리와 혹독한 머리들을 뚫고 싸운 후, 플레이어들은 레드 팰콘과 마지막 전투에 도달합니다.
그들은 외계인 지도자에 맞서 종말론적인 전투에 참여하고, 그들의 반복 가능한 방어를 극복하기 위해 그들의 다리와 무기를 행사합니다. 레드 팰콘을 물리치면, 베이스 톤이 파괴되고, 플레이어들은 그것이 도구가 되기 전에 탈출해야 합니다. 그러나, 성공하면, 플레이어들은 게임의 끝을 움직이는 손바닥 화면을 받습니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 발표와 유사한 홈 프레스 공연에서, 결론은 비슷한 선을 따릅니다. 플레이어들은 마지막 단계를 탐색하면서 레드 팰콘을 물리치고 혹독한 마스터 전투에서 그것을 물리칩니다.
기지가 폭발한 후, 해석에 따라 플레이어들의 캐릭터가 헬리콥터나 우주선을 통해 탈출하는 것이 보여집니다. 게임은 지구가 외계인의 문제로부터 구했음을 나타내는 승리한 손바닥 화면으로 끝납니다. 전반적으로, "콘트라"의 결론은 레드 팰콘의 패배와 기지의 성공적인 파괴를 포함하며, 게임의 폭력적인 도전을 극복한 플레이어들에게 만족스러운 결론으로 절정에 이릅니다.